Quem criou o Pife?

Perguntado por: ealencastro . Última atualização: 4 de fevereiro de 2023
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Especula-se que a sua primeira versão tenha aparecido na Inglaterra, no século XVII e então, tenha se espalhado. No Brasil, chegaram por meio dos imigrantes italianos, portugueses e espanhóis. Já o berço do Pife (também chamado de Cacheta ou Pif-Paf), digamos assim, é considerado brasileiro, segundo relatos.

O curinga poderá ser usado como qualquer carta do jogo. Se o curinga for descartado na mesa só poderá ser usado como carta comum, nunca como curinga. Quando um jogador estiver por uma carta para bater ele pode furar a fila, ou seja, pode comprar uma carta do "lixo" para bater fora de sua vez.

Obs: Curinga somente nas sequencias, valendo também 2 curingas e uma carta normal. Bater o Jogo: O jogador que primeiro conseguir montar jogos com todas as suas cartas ganhará a partida, devendo sobrar uma carta, além das 9 cartas, para descarte.

Jogue no pio, ou seja, descarte da mesma carta, porém, de naipe diferente, a carta da qual você precisa; confunde o oponente. Espere para bater, quando ninguem estiver na boa. Quando estiver com 10 bata! so espere para bater de 10 quando ninguem na mesa estiver na boa.

Assim sendo, blefar sobre as condições de suas cartas não alertando os oponentes sobre o seu pife pode ser bom para que eles não percebem que cartas você precisa para ganhar o jogo. Vantagem: Os oponentes ficam confusos sobre o seu jogo, e acabam passando as cartas necessárias.

Enquanto o Pife utiliza os curingas do baralho, a Cacheta usa as cartas dos naipes para determinar um novo curinga a cada rodada. Além disso, o primeiro gera um vencedor ao fim de cada partida, enquanto o segundo tem um vencedor ao fim de um número de partidas determinado com pontos.

Jogo de cartas do qual podem participar de cinco a nove pessoas, com dois baralhos de 52 cartas. Cada jogador recebe nove cartas, com as quais forma trincas e sequências, que não podem ser baixadas, a menos que seja para bater. INFORMAÇÕES COMPLEMENTARES Sin : pife , pif-paf .

Os valores numéricos vão de 2 a 10, além de um “Ás”, que corresponde a 1, um valete (representado pela letra J, vale 11), uma Rainha (letra Q, vale 12) e um Rei (letra K, vale 13).

Pode ser utilizado mais de um curinga em um mesmo jogo. Caso um jogador largue um jogo contendo o curinga, este pode ser “roubado” por outro jogador SOMENTE PARA BATER, IMEDIATAMENTE. O jogador que teve o curinga roubado terá acrescido a sua contagem 30 pontos(multa), POR CURINGA ROUBADO.

O Joker não possui um valor predeterminado no baralho, podendo adotar diferentes usos dependendo do jogo em que seja utilizado. Um baralho regular pode apresentar dois curingas, três nos baralhos alemães ou nenhum em outros casos.

As cartas Valete, Rainha e Rei valem 10. O Ás pode valer 1 ou 11, prevalecendo o valor que favorece o usuário ou o computador. Não há Coringa. É considerado como um BlackJack apenas a combinação de cartas que some 21 pontos com cartas de naipe preto (paus e espadas).

A carta Curinga Trocar as Mãos não pode ser jogada como a última carta. Caso nenhum jogador tenha terminado suas cartas quando a pilha de Compras acabar, a pilha de Descarte deverá ser embaralhada novamente para que o jogo continue.

O curinga jogado na mesa tranca o jogo para o próximo jogador, exceto se o mesmo for utilizado em um jogo como a carta de nº2 do próprio naipe. Cada jogo baixado na mesa aceita apenas um curinga, mas, poderá ser colocado no mesmo jogo outro curinga desde que um deles valha como o dois do naipe do jogo.

Uma trinca são três cartas de naipes diferentes do mesmo valor. Uma sequência são três cartas do mesmo naipe em ordem, como por exemplo, dois de espadas, três de espadas e quatro de espadas. Todos os jogadores iniciam a partida com sete ou dez pontos (ou vidas).

O distribuidor embaralha e passa as cartas ao jogador da direita para cortar. O corte deve ser tal que uma das porções não fique com menos que cinco cartas. Cada jogador receberá nove cartas, de três em três, fechadas, no sentido horário.

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O episódio “Encantamento da terra” conta a história de João do Pife, uma figura de resistência criativa por sua capacidade de inventar a música ao seu modo e construir seus próprios artefatos. A inspiração vem de família: o pai, mestre Alfredo Marques dos Santos, criou em 1928 a banda de pífano Terno de Zabumba.

Curinga. Carta que pode substituir qualquer carta em uma sequência ou trinca. Só pode usar um curinga por jogo.

Significado de Caxeta
substantivo feminino [Botânica] Árvore brasileira da família das euforbiáceas, de madeira clara, leve, sem muita resistência; caixeta.

Como jogar Cacheta
Uma trinca são três cartas de naipes diferentes do mesmo valor. Uma seqüência são três cartas do mesmo naipe em ordem, como por exemplo, dois de espadas, três de espadas e quatro de espadas. Os jogadores vão comprando cartas e descartando até formar suas trincas e/ou seqüências.

Uma das técnicas que pode ser usada é o “Riffle Shuffle” onde você divide o baralho em duas partes, segura ambas bem próximas e com o dedão você vai soltando as cartas que vão sendo intercaladas, formando um baralho bem misturado.