Qual o número da carta do coringa?

Perguntado por: acastro . Última atualização: 20 de fevereiro de 2023
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O Joker ou Curinga existente no baralho moderno é um empréstimo ou herança do deck de cartas chamadas Arcanos Maiores do Tarô. É o único dos Arcanos que não tem número.

O Joker em jogos de cartas
Uma canasta limpa (sem joker) vale 200 pontos enquanto uma canasta suja (com joker) vale 100 pontos.

As cartas do baralho têm um lado com diversas cores e símbolos, chamado de face, e o outro com um padrão comum a todas as cartas, além disso, existe a carta coringa (joker), que possibilita vantagens especiais a quem fica com ela.

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Curinga Trocar as Mãos - Esta carta é um exemplo de algo que você pode fazer para personalizar suas próprias cartas brancas. Ao jogar esta carta, você pode escolher a cor a ser jogada a seguir além de trocar as suas cartas com as cartas de outro jogador.

As cartas Valete, Rainha e Rei valem 10. O Ás pode valer 1 ou 11, prevalecendo o valor que favorece o usuário ou o computador. Não há Coringa. É considerado como um BlackJack apenas a combinação de cartas que some 21 pontos com cartas de naipe preto (paus e espadas).

O rei é, na maioria dos jogos de baralho, a segunda carta de maior valor, perdendo apenas para o ás. Há, entretanto, muitas situações em que o rei é considerado uma carta de média força, ou mesmo fraca, a exemplo do bastante popular jogo de truco.

A carta Coringa é obtida em baús Mistério ou em eventos especiais do Coin Master. Ele é a melhor carta do jogo, pois pode ser transformado de imediato em qualquer carta do jogo. Mesmo as douradas! Só tenha cuidado, pois você tem que usar essa carta antes que expire um tempo determinado.

Regras gerais. Cada um destes naipes contém por sua vez os seguintes tipos de cartas: ás, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, valete, dama e rei. Esta ordem completa das cartas é chamada de família.

Os quatro naipes do baralho estão associados às estações do ano: Ouros (primavera); Paus (verão); Copas (outono) e Espadas (Inverno). Os naipes estão relacionados com os elementos da natureza: Copas – água; Paus – fogo; Espadas – ar e Ouros – terra.

Em um mundo onde tantos se sentem injustiçados – e ainda que sejam, com razão e com pesar – o Coringa representa o achatamento do indivíduo e o triunfo de um coletivismo que não percebe que empodera justamente quem abre mão da identidade, da racionalidade para fazer da loucura, da anarquia e do caos um modo de vida.

O Joker ou Curinga existente no baralho moderno é um empréstimo ou herança do deck de cartas chamadas Arcanos Maiores do Tarô. É o único dos Arcanos que não tem número.

Ao jogar uma carta Curinga +4, que só pode ser jogada quando o participante não tiver outras cartas descartáveis de acordo com a mesa, o competidor que terá que sacar as quatro cartas pode desafiar aquele que a jogou. Neste caso, o participante que jogou a carta curinga +4 deve mostrar sua mão para o outro competidor.

No Twitter, a empresa responsável pelo jogo desvendou o grande mistério: “Se alguém colocar uma carta +4, você deve comprar quatro e sua vez é pulada. Você não pode colocar +2 para fazer a próxima pessoa comprar mais seis cartas.” Com este anúncio, a UNO acabou com uma das estratégias mais utilizadas no jogo.

Sete: Ordem de silêncio por uma rodada ou até ser interrompido por outro sete. Se o silêncio for quebrado o soldado indisciplinado compra 1 carta por palavra. Corte: Se o soldado possui a carta da mesma cor, número ou símbolo jogado por outro, pode fazer o corte.

Cartas 10, valete, dama e rei
Em caso de sair com duas cartas que totalizem 20 pontos como dama e rei, ou dupla de dez, já estará bastante próximo dos 21 pontos, sendo vencido apenas pelo blackjack.

Confira abaixo os valores no jogo de carta 21:

  • Cartas de 2 a 9: os valores correspondem às cartas;
  • Cartas 10, valete, dama e rei: todas as cartas valem 10;
  • Às: ela pode valer 1 ou 11, dependendo da sua mão.

E como funciona a pontuação no 21? Nesse jogo, as cartas 10, valetes, damas e reis têm valor dez. O Ás pode valer 1 ou 11 de acordo com sua escolha. Quando você recebe suas cartas, pode escolher entre algumas ações.

Dada como uma das cartas mais raras do mundo, o card do Pikachu foi dado como presente para os vencedores de uma competição de quadrinhos japonesa chamada CoroCoro. A carta é de treinador, mas contém o nome "Illustrator" e é a única do mundo com essa alteração.

A ordem dos naipes, do mais forte para o mais fraco, é: Paus, Copas, Espadas e Ouros.