O que são jogos esportivos Cite exemplos e explique?

Perguntado por: rgois . Última atualização: 17 de maio de 2023
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Não há formalização institucional, mas possuem regras que podem ser adaptáveis de acordo com o objetivo determinado. Alguns exemplos de jogos esportivos são: Futebol, Voleibol, Basquetebol, Golfe, Natação, Tênis, Handebol, Judô, Canoagem, Corrida, Boxe, Salto com Vara, Arremesso de Peso, Tênis de Mesa e Esqui.

Futebol, Tênis, Boxe, Voleibol, Tênis de mesa, Basquete, Atletismo, Natação e Ginástica.

Alguns exemplos de esporte são: voleibol, futebol, natação e jiu-jitsu. Alguns exemplos de jogos são: pique-bandeira, queimado(a), stop (adedanha/adedonha).

Exemplos de jogos competitivos

  • Xadrez.
  • Damas.
  • Jogo da velha.
  • Stop, adedanha/adedonha.
  • Queimado/queimada.
  • Jogos de pique (pique-pega, pique-bandeira, pique- esconde, etc.)
  • Jogos de baralho (truco, sueca, buraco, copas fora, etc.)
  • Os esportes (vôlei, futebol, basquete, tênis de mesa, judô, etc.)

Jogos Populares são aqueles conhecidos também como jogos de rua ou jogos tradicionais, que não exigem recursos materiais mais sofisticados, pois sua gênese está na cultura popular. Entre eles, podemos destacar: queimada, amarelinha, rouba-bandeira, boca-de-forno, mãe-da-rua, pega-pega, entre outros.

O jogo é definido como uma atividade lúdica com regras livremente estabelecidas pelos participantes. O esporte, por sua vez, tem regras preestabelecidas pelas diferentes instituições que regem cada modalidade esportiva, sejam ligas, federações, confederações ou comitês olímpicos.

CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS: 1) Jogos motores; 2 )Jogos sensoriais; 3) Jogos criativos; 4) Jogos recreativos; 5) Jogos intelectivos; 6) Jogos pré-desportivos; 7) Jogos sociais; 8) Jogos mentais; 9) Jogos esportivos; 10) Jogos competitivos; 11) Jogos aquáticos.

As principais classificações são: esportes de marca, esportes de precisão, esportes de invasão, esportes de rede e parede, esportes de combate, esportes técnico-combinatório e esportes de campo e taco.

As características básicas para que uma atividade seja considerada um jogo são: 1) regras mutáveis, ou seja, os jogadores podem combinar e recombinar as regras durante a prática; 2) por ser uma atividade que pode estimular tanto a competição quanto a cooperação; 3) pode ser jogado individualmente ou em grupo; 4) ...

A partir das principais características descritas acima, podemos citar como exemplos de esportes coletivos o futebol, basquete, vôlei, polo aquático, badminton, beisebol, handebol, dentre outras modalidades formadas por equipes.

O universo dos jogos tem inúmeros gêneros diferentes, como acontece com filmes e livros, cada um definido por suas mecânicas e funcionamentos distintos. MOBA, RPG, MMORPG e FPS são os tipos mais populares atualmente, representados por nomes de peso, como Valorant e Diablo, por exemplo.

Os tipos de esportes podem ser classificados como:

  • Esportes de invasão.
  • Esportes de rede.
  • Esportes de campo e taco.
  • Esportes de parede.
  • Esportes de combate.
  • Esportes de marca.
  • Esportes de precisão.
  • Esportes técnico-combinatório.

Jogos e brincadeira são comumente compreendidos como sinônimos. Entretanto, pode-se realizar uma distinção. Os jogos possuem regras bem estabelecidas e obrigatórias, desde o início de sua prática. Já nas brincadeiras, as regras são mais fluidas, podem ser facultativas ou se construírem ao longo do brincar.

Exemplos: jogos de cartas, xadrez, corrida. Esportes com rede divisória ou parede de rebote são modalidades nas quais o objetivo principal é lançar, bater ou arremessar a bola ou objeto de mesma função para a quadra adversária sobre uma rede, ou rebatendo contra uma parede.

Os tipos de jogos: o técnico, o conceitual, o específico e o contextual.

Existe uma grande quantidade de jogos e brincadeiras populares conhecidas, que fizeram e ainda fazem a alegria de muitas crianças brasileiras: queimado, cabo-de-guerra, esconde- esconde, rouba bandeira, tá pronto seu lobo?, cabra cega, bola de gude, sobra um, entre outros.

O jogo é um elemento muito importante na escola, principalmente nas aulas de educação física. Ele serve como base para o entendimento de outros conceitos esportivos, como por exemplo: técnica, tática, ataque e defesa.