O que acontece se a bola branca cair?

Perguntado por: unogueira5 . Última atualização: 15 de fevereiro de 2023
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Item 12º = Quando a bola branca cai, a mesma volta para o local do inicio do jogo e o adversário tem o direito de retirar um bola do seu grupo e tacar para prosseguir o jogo.

Existia crença geral de que estava proibida a presença de menores de 18 anos em locais de prática da Sinuca. Mesmo após o reconhecimento oficial da Sinuca como esporte, em 1988, foi mantida essa habitual discriminação. Hoje sabemos que existia apenas e somente a incorreta interpretação da Lei.

Faltas

  1. Se encaçapar a bola branca o jogá-la fora da mesa. ...
  2. Se tocar primeiro uma bola do adversário ou a bola preta (a não ser que a mesa esteja aberta).
  3. Se uma bola do adversário for encaçapada, exceto na tacada inicial.
  4. Não tocar nehuma bola.
  5. Jogar qualquer bola fora da mesa.

A chance de tirar uma bola branca é, portanto, de 33,33%.

Jogar sem encaçapar bola ou cometendo falta determina o encerramento da ação na tacada, que passará ao adversário; Após a jogada imediatamente seguinte, de qualquer dos jogadores, a falta não punida será desconsiderada.

São quatro bolas vermelhas, quatro amarelas e uma branca (em alguns lugares as cores são diferentes, mas essas são as mais usadas). Os jogadores devem encaçapar (matar) as bolas de uma mesma cor batendo apenas na bola branca. Vence quem primeiro encaçapar todas as bolas da mesma cor.

Para a partida que terminar com empate de pontos, a decisão de vencedor ocorrerá por meio de “partida complementar”, voltando ao jogo a bola 7 em sua marca e a branca em situação de “na mão”.

Pode ser chamado também de três tabelas. Também é chamado carambola ao jogo com três bolas, jogado na mesa de sinuca, onde pontua-se carambolando (2 pontos), encaçapando ou visprando (n)a bola do adversário, que vai para a mão do mesmo (2 pontos) ou encaçapando ou visprando (n)a bola vermelha (3 pontos).

Portanto, a expressão behind the eight ball (literalmente “atrás da bola oito”) significa estar em uma situação complicada, da qual não se vê saída. No português, temos uma expressão idiomática equivalente a essa: “em uma sinuca de bico”.

O objetivo do jogo é encaçapar as bolas coloridas em sequência, começando pela bola de menor valor até a de maior valor. O jogo termina quando todas as bolas forem encaçapadas ou a diferença de pontos entre os jogadores seja definitivo para a vitória antecipada de um destes.

O fato é que crianças e adolescentes também podem praticar este jogo, sobretudo nas escolas, já que a sinuca é reconhecida, mundialmente, como esporte. Neste sentido, o jogo de sinuca foi reconhecido como esporte no Brasil, em 1988.

Por isso, o ideal é começar desde pequeno mesmo. Se for possível, já quando criança devem iniciar os primeiros treinos e contatos com o esporte. Ainda assim, entrar em categorias de base até os 12 ou 13 é o ideal. Alguns jogadores começam um pouco mais tarde, e o ideal normalmente é indicado até os 16 anos.

14 anos

Com um contrato de formação, mesmo com 14 anos, o atleta pode jogar profissionalmente, desde que esteja devidamente inscrito pela entidade esportiva. O que se chama popularmente de "BID". A lei brasileira só permite relações formais de emprego a partir dos 14 anos, desde que seja em caráter de aprendizagem.

Não há uma grande diferença entre a mesa de sinuca e a mesa de bilhar, é mais uma questão de nomenclatura, bilhar é o nome que se utiliza para a modalidade como um todo, de jogos de mesa que utilizam tacos e bolas, a sinuca é um desses diversos jogos que existe nessa modalidade.

O pulso deve estar retilíneo para que a ponta do taco não fique se movimentando para cima nem para baixo. No momento de dar a tacada, prolongue o movimento e atinga a bola branca; 4° A cabeça é outro ponto importante: ao realizar o movimento anterior a tacada, tente colar o queixo no taco.

A fórmula da probabilidade é uma divisão bem simples. Basta dividir o número de pontos que satisfazem o evento pelo número total de resultados possíveis. Exemplo: Calcule a possibilidade de sair um número par maior do que 2 ao lançar um dado.